﻿using ImplementationJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using InterfaceJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour JeuTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires JeuTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class JeuTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual InterfaceJeu.Jeu CreateJeu()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = new ImplementationJeu.Jeu();
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour demarrerNouveuJeu
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void demarrerNouveuJeuTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu();
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> listedesjoueurs = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            listedesjoueurs.Add(j1);
            listedesjoueurs.Add(j2);
            int taille = 100;
            target.demarrerNouveuJeu(listedesjoueurs, taille);
            Assert.AreEqual(listedesjoueurs, ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour jouerLeJeu
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void jouerLeJeuTest()
        {
            Assert.Inconclusive("Cette méthode est utilisée pour la vue console");
        }

        /// <summary>
        ///Test pour printJeuProperties
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void printJeuPropertiesTest()
        {
            Assert.Inconclusive("Cette méthode est utilisée pour la vue console");
        }

        /// <summary>
        ///Test pour sauvegarderPartie
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void sauvegarderPartieTest()
        {
            Assert.Fail("Des classes ne sont pas serializables");
            string filename = "testSauvegarde.xml";
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.sauvegarderPartie(filename);            
        }

        /// <summary>
        ///Test pour chargerPartie
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void chargerPartieTest()
        {
            Assert.Fail("Des classes ne sont pas serializables");
            string filename = "testSauvegarde.xml";
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.chargerPartie(filename);
            
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Carte
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void CarteTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu();
            InterfaceJeu.Carte expected = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte;
            InterfaceJeu.Carte actual;
            target.Carte = expected;
            actual = target.Carte;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Joueurs
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void JoueursTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu(); 
            List<InterfaceJeu.Joueur> expected = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            List<InterfaceJeu.Joueur> actual;
            target.Joueurs = expected;
            actual = target.Joueurs;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour MonteurJeu
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void MonteurJeuTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu(); 
            InterfaceJeu.MonteurPartie expected = new ImplementationJeu.MonteurPartie();
            InterfaceJeu.MonteurPartie actual;
            target.MonteurJeu = expected;
            actual = target.MonteurJeu;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour gagnant
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void gagnantTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu();
            InterfaceJeu.Joueur expected = new ImplementationJeu.Joueur("Henri", System.Drawing.Color.Red, "INFO"); ; 
            InterfaceJeu.Joueur actual;
            target.gagnant = expected;
            actual = target.gagnant;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.AreEqual("Henri", actual.nom);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour sonTour
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void sonTourTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu();
            int expected = 2;
            int actual;
            target.sonTour = expected;
            actual = target.sonTour;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur Jeu
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void JeuConstructorTest()
        {
            InterfaceJeu.Jeu target = CreateJeu();
            Assert.IsNotNull(target.Carte);
            Assert.IsNotNull(target.MonteurJeu);
            Assert.IsNotNull(target.Joueurs);
            Assert.IsNull(target.gagnant);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour estTermine
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void estTermineTest()
        {
            ImplementationJeu.Jeu target = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            bool actual = target.estTermine();
            bool expected = false;
            Assert.AreEqual(expected, actual);

            target.Joueurs[0].abandonnerPartie();
            expected = true;
            actual = target.estTermine();
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Instance
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void InstanceTest()
        {
            ImplementationJeu.Jeu expected = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            ImplementationJeu.Jeu actual;
            //ImplementationJeu.Jeu.Instance = expected;
            actual = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

    }
}
